Dossier technique · 2026Paris · France

Colin
Bouvry

Ingénieur systèmes temps réel · Unreal Engine & C++ · Intégration matérielle

Je relie le monde physique au moteur, en temps réel.

  • 19ans de pratique
  • 53réalisations
  • 49technologies
  • 52références
  • colin.bouvry@gmail.com
  • +33 6 78 12 96 60
  • linkedin.com/in/colinbouvry
  • colinbouvry.com
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Profil

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Fort de 20 ans d’expérience, je conçois des architectures de systèmes temps réel et développe des plugins C++ haute performance pour les environnements immersifs, la XR et la production virtuelle.

Je m’attache à résoudre des défis d’ingénierie complexes, à la frontière du matériel et du logiciel : relier les entrées physiques à Unreal Engine pour créer des systèmes stables, évolutifs et innovants. Mon expertise couvre toute la chaîne, de l’intégration bas niveau à l’optimisation de l’affichage multi-écrans.

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Expertise

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  1. Architecture temps réel

    des systèmes robustes pour le concert immersif, la XR et la simulation.

  2. Développement C++

    des plugins Unreal Engine sur mesure et des outils haute performance.

  3. Production virtuelle

    architecturer et optimiser des pipelines multi-écrans complexes.

  4. Intégration matérielle

    relier capteurs, contrôleurs et entrées physiques aux moteurs temps réel.

  5. Passage à l’échelle

    des solutions robustes, du secteur culturel aux applications industrielles.

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Formation & langues

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  • 2005 — 2007Master Audiovisuel, médias interactifs numériques, jeuxUniversité Polytechnique Hauts-de-France
  • 2003 — 2005Licence 3 / Master 1 Sciences et techniques — électronique et imageUniversité de Bourgogne
  • 2001 — 2003DUT Génie électrique et informatique industrielle — électroniqueIUT de Belfort-Montbéliard, université de Franche-Comté
  • Françaislangue maternelle
  • Anglaisprofessionnel
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Parcours

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  1. LumoXRfévrier 2026 — aujourd'hui · en cours

    Tech Lead — systèmes temps réel & environnements immersifs

    Conception et optimisation de pipelines de production virtuelle multi-écrans sous Unreal Engine et nDisplay. Orientation des choix technologiques, en coordination avec musiciens, artistes et réalisateurs live.

  2. C-Labjanvier 2021 — aujourd'hui · en cours

    Fondateur — creative technologist

    Structure indépendante. Développement Unreal Engine, Pixi.js et GLSL, robotique ROS et vision par ordinateur, exploitation de dispositifs en exposition. Œuvres avec Samuel Bianchini, Matthieu Saladin, Sun Yuan & Peng Yu ; Fête des Lumières de Lyon, festival accès)s.

  3. Moon Studiomai 2024 — janvier 2026

    Creative technologist — Unreal Engine & architecture système

    Direction technique du développement de plugins C++ et de systèmes temps réel pour concerts immersifs et environnements XR. Conception et optimisation de pipelines multi-écrans en production virtuelle.

  4. Novelabfévrier 2023 — avril 2024

    Développeur technique senior Unreal Engine

    Développement et intégration de systèmes interactifs sous Unreal Engine pour des projets immersifs et narratifs. Architecture et optimisation de pipelines temps réel, XR et multi-écrans.

  5. EnsadLab — Reflective Interaction2014 — 2022

    Ingénieur recherche et création

    Laboratoire de l'École nationale supérieure des Arts Décoratifs, université PSL. Localisation et cartographie simultanées (SLAM, ROS), RFID/NFC, géolocalisation Bluetooth, LIDAR, reconnaissance faciale et détection de blobs, serveurs vidéo WebRTC. Œuvres exposées au Centre Pompidou, au Musée de Minéralogie des Mines et aux Wood Street Galleries de Pittsburgh.

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Parcours (suite)

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  1. PlayPlayavril 2021 — août 2021

    Développeur technique (freelance)

    Gabarits vidéo interactifs en TypeScript et WebGL pour une plateforme SaaS de création vidéo.

  2. VideoLANjanvier 2021 — mars 2021

    Développeur VLC

    Développement d'un plugin Unreal Engine pour VideoLAN.

  3. Thalesseptembre 2009 — avril 2010

    Développeur logiciel

    Simulateur de vol et radar automobile. C++, tests unitaires, spécification, GTK.

  4. AUSYjanvier 2008 — juin 2009

    Développeur vision / réalité augmentée / 3D

    Simulateurs de formation. C++ et Java, moteur 3D, DirectShow, réseau, caméras infrarouges, capteurs.

  5. Numeriscausafévrier 2007 — juillet 2007

    Concepteur et directeur en design sensoriel numérique

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Technologies

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49 technologies, chacune adossée aux réalisations qui l'attestent. Le premier nombre est l'année de dernier emploi, le second le nombre d'œuvres sur les 53 du catalogue. Les plus récentes d'abord : aucune compétence n'est déclarée sans une œuvre derrière elle.

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Réalisations

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LUMO XR — 2026
2026 · n°53

LUMO XR

Unreal Engine · nDisplay · Tracking · Temps réel

LUMO XR développe LUMO OS — « le système d’exploitation de l’IA dans le monde physique » : une régie native cloud qui orchestre des expériences immersives en temps réel dans les…

LIDO XR — 2024
2024 · n°51

LIDO XR

Unreal Engine · nDisplay · Temps réel

LIDO XR transforme le spectacle vivant en expérience immersive et sensorielle en générant des mondes virtuels adaptatifs. La plateforme produit des shows immersifs de haute…

EN VITESSES — 2023
2023 · n°48

EN VITESSES

Unreal Engine · C++ · Temps réel

Samuel Bianchini · 2023 · Unreal Engine — installation générative autour de la vitesse. Développement temps réel : Colin Bouvry.

niform 2020 — 2020
2020 · n°39

niform 2020

C++ · openFrameworks · ROS · Linux · Tracking

niform est une installation interactive. Dans une grande salle noire, occupant tout un mur, une image fait face aux spectateurs; au premier abord, elle est fixe et totalement floue. Un groupe d’une…

Unicode光3D — 2022
2022 · n°47

Unicode光3D

C++ · Linux

Place Pradel Lyon Fête des Lumières Décembre 8 / 11 Dans le titre de cette œuvre, le petit signe glissé au centre signifie « lumière » en chinois. Pour son Unicode 光 3D, Fred Sapey-Triomphe a d’abord…

TEXEL — 2015
2015 · n°19

TEXEL

LIDAR · ROS · C++ · openFrameworks · Linux · Temps réel

Les artistes Lyes Hammadouche et Ianis Lallemand proposent une installation artistique en gare. À rebours de la tendance à l’accélération des rythmes de vie, TEXEL propose aux voyageurs de sortir de…

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Réalisations (suite)

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Guardians of Memories — 2025
2025 · n°52

Guardians of Memories

Roblox

Guardians of Memories est un jeu éducatif et narratif publié sur Roblox le 29 janvier 2025, au terme d’une année de développement. Co-créé par Novelab et Digitalli pour la maison…

PLAYPLAY — 2024
2024 · n°50

PLAYPLAY

TypeScript · WebGL

En tant que développeur freelance, j’ai collaboré avec PlayPlay, une plateforme SaaS renommée pour la création vidéo, pour développer des templates interactifs utilisant TypeScript…

NIKE FUTURE FITNESS — 2023
2023 · n°49

NIKE FUTURE FITNESS

Pixi.js · GLSL · TypeScript · Node.js

OVVO · 2023 · TypeScript, Pixi.js, Node.js — expérience in-store multisensorielle. Web app : Colin Bouvry.

Oracle — 2022
2022 · n°45

Oracle

LED · Multimédia

Matthieu Saladin · 2022 · LEDs — un oracle révélé quatorze fois par jour sur le rempart du château d'Angers, déterminé par les mesures de pollution de l'air. Régie multimédia : Colin Bouvry et Raphaël Isdant. Mondes Nouveaux / CMN.

Les Appprenants — 2022
2022 · n°42

Les Appprenants

ROS · Python · C++ · Linux

EnsadLab & Orange · 2022 · C++, robotique — des robots apprenants exposés à la Biennale de Saint-Étienne.

Nespresso LIFE — 2022
2022 · n°44

Nespresso LIFE

C++ · OpenGL · Raspberry Pi · Linux · Temps réel

Biggerband · 2020 · C++, Raspberry Pi — le Recycling Corner : pesée temps réel des capsules rapportées. Déployé dans plus de 40 boutiques dans le monde.

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Réalisations (suite)

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Fauteuil handicapé — 2018
2018 · n°31

Fauteuil handicapé

ROS · SLAM · C · Python · Linux · Mapping · Électronique

Fauteuil à roulettes robotisé et fauteuil roulant. Prototypes, 2014 – 2018 Samuel Bianchini Didier Bouchon : réalisation électronique et informatique (programmation des comportements) Colin Bouvry :…

Pierre domestiquée — 2018
2018 · n°29

Pierre domestiquée

C · ALSA · Raspberry Pi · LED · I2C · Linux · Électronique

Photos de Julie Brugier. Cet oeuvre de Julie Brugier est le fruit d’une collaboration avec le Musée de Minéralogie de l’école des Mines à Paris. Pierre Domestiquée met en lumière l’univers concret et…

Discontrol Party #3 — 2018
2018 · n°30

Discontrol Party #3

C++ · openFrameworks · NDI · WebRTC · Node.js · GStreamer · FFmpeg · Three.js · Linux · RFID · Mapping · Tracking · Électronique

Source du texte : Ensadlab Dispositif festif interactif conçu et réalisé sous la direction de Samuel Bianchini (EnsadLab), avec les lives & dj-sets de Rebeka Warrior, Candie Hank, Retrigger, Front de…

Scénographie multimédia La Conciergerie — 2017
2017 · n°28

Scénographie multimédia La Conciergerie

C++ · Cinder · OpenGL · Mapping · Multitouch · Multimédia

Centre des monuments nationaux · 2016 · C++, Cinder — scénographie multimédia de la salle des gens d'armes.

PIMP MY PERIOD ROOM — 2016
2016 · n°22

PIMP MY PERIOD ROOM

C++ · Mapping · Multitouch

Ce dispositif immersif a été imaginé lors de la 3e édition de Muséomix. Il permet à chacun de décorer à sa guise la salle consacrée à Louis Majorelle avec d’autres œuvres des collection, au premier…

7 REECE MEWS EXPERIENCE — 2016
2016 · n°21

7 REECE MEWS EXPERIENCE

C++ · Cinder · Multitouch

La nouvelle exposition du Grimaldi Forum de Monaco consacrée à Francis Bacon propose à ses visiteurs de participer à une oeuvre collective grâce à un espace d’immersion conçu par Mosquito. Les photos…

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Catalogue · 53 œuvres

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De 2014 à 2026. Chaque fiche, ses images et ses vidéos sur colinbouvry.com/archives

  1. 2026LUMO XRUnreal Engine · nDisplay · Tracking · Temps réel
  2. 2025Guardians of MemoriesRoblox
  3. 2024LIDO XRUnreal Engine · nDisplay · Temps réel
  4. 2024PLAYPLAYTypeScript · WebGL
  5. 2023NIKE FUTURE FITNESSPixi.js · GLSL · TypeScript · Node.js
  6. 2023EN VITESSESUnreal Engine · C++ · Temps réel
  7. 2022Unicode光3DC++ · Linux
  8. 2022Prendre vie(s)Électronique
  9. 2022OracleLED · Multimédia
  10. 2022Nespresso LIFEC++ · OpenGL · Raspberry Pi · Linux
  11. 2022ZILHOUETTEopenFrameworks · Tracking · ROS · OpenGL
  12. 2022Les AppprenantsROS · Python · C++ · Linux
  13. 2021Introduction art contemporainUnreal Engine · C++ · Multitouch
  14. 2020Art TeaseC++ · WebRTC
  15. 2020niform 2020C++ · openFrameworks · ROS · Linux
  16. 2020Dessine moi une collectionMapping · Multitouch · Temps réel
  17. 2019FOFOLLE FADA EXPERIENCEPixi.js · HTML5
  18. 2019SUPER UC++ · Cinder · Kinect · Nuitrack
  19. 2019DOHA OASISLED · Multitouch · Temps réel · Électronique
  20. 2018ENIAROF La fête ɘniɒɿoʇ revisitée – SOCC’AIRCarton · Papier · Récup
  21. 2018Dispositifs interactifs à la bibliothèque humanisteC++ · Cinder
  22. 2018« VIS COMME UNE ABEILLE » Musée des PapillonsC++ · Cinder · Mapping · Électronique
  23. 2018Fauteuil handicapéROS · SLAM · C · Python
  24. 2018Discontrol Party #3C++ · openFrameworks · NDI · WebRTC
  25. 2018Pierre domestiquéeC · ALSA · Raspberry Pi · LED
  26. 2017Scénographie multimédia La ConciergerieC++ · Cinder · OpenGL · Mapping
  27. 2016CarmilaC++ · HTML5 · Multitouch
  28. 2016BMSC++ · Multitouch
  29. 2016Les souvenirs de la villeResolume · Mapping
  30. 2016Oeuvre d’art permutableMultitouch · Multimédia
  31. 2016Vis comme une abeilleCinder · C++ · Arduino · RFID
  32. 2016PIMP MY PERIOD ROOMC++ · Mapping · Multitouch
  33. 20167 REECE MEWS EXPERIENCEC++ · Cinder · Multitouch
  34. 2015ClIP A2HC++ · Cinder · Mapping · Kinect
  35. 2015TEXELLIDAR · ROS · C++ · openFrameworks
  36. 2015SPIMRaspberry Pi · C · LED · Linux
  37. 2015Clakos CrewopenFrameworks · Cinder · Linux · OpenLase
  38. 2015RUGBYQUIZC++ · OpenGL · Cinder
  39. 2015EXPO-PARTY /DATA/CENTEROpenLase · C · Linux · PHP
  40. 2015PRINTNOIZMapping
  41. 2015MyTouchGalleryC++ · Mapping
  42. 2015Xbox one HôtelC++ · Cinder · LED
  43. 2015ELECTROBOXLED · Électronique
  44. 2015Museomix Pimp my roomCinder · C++ · Python · Multitouch
  45. 2015Crazy horseC++ · Cinder · OpenGL · After Effects
  46. 2015Salons ToshibaC++
  47. 2015AcecaliburopenFrameworks · Arduino · LED · DMX
  48. 2015Table d’orientationC++ · Cinder · OpenGL · Multitouch
  49. 2015PingpongScreenC++ · Cinder · ArtNet · LED
  50. 2014Museomix Arles 2014C++ · Cinder · Arduino · Électronique
  51. 2014Sun Set & MatchC++ · Cinder · Kinect · DMX
  52. 2014Virtual TimeBreakC++ · Cinder · Leap Motion
  53. 2014HyperwarC++ · openFrameworks · GStreamer · Linux
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Références

colinbouvry.com

Institutions, musées, festivals, marques et studios pour lesquels ces dispositifs ont été conçus, développés ou exploités.