
LUMO XR
Unreal Engine · nDisplay · Tracking · Temps réel
LUMO XR développe LUMO OS — « le système d’exploitation de l’IA dans le monde physique » : une régie native cloud qui orchestre des expériences immersives en temps réel dans les…
Ingénieur systèmes temps réel · Unreal Engine & C++ · Intégration matérielle
Je relie le monde physique au moteur, en temps réel.
Fort de 20 ans d’expérience, je conçois des architectures de systèmes temps réel et développe des plugins C++ haute performance pour les environnements immersifs, la XR et la production virtuelle.
Je m’attache à résoudre des défis d’ingénierie complexes, à la frontière du matériel et du logiciel : relier les entrées physiques à Unreal Engine pour créer des systèmes stables, évolutifs et innovants. Mon expertise couvre toute la chaîne, de l’intégration bas niveau à l’optimisation de l’affichage multi-écrans.
des systèmes robustes pour le concert immersif, la XR et la simulation.
des plugins Unreal Engine sur mesure et des outils haute performance.
architecturer et optimiser des pipelines multi-écrans complexes.
relier capteurs, contrôleurs et entrées physiques aux moteurs temps réel.
des solutions robustes, du secteur culturel aux applications industrielles.
Tech Lead — systèmes temps réel & environnements immersifs
Conception et optimisation de pipelines de production virtuelle multi-écrans sous Unreal Engine et nDisplay. Orientation des choix technologiques, en coordination avec musiciens, artistes et réalisateurs live.
Fondateur — creative technologist
Structure indépendante. Développement Unreal Engine, Pixi.js et GLSL, robotique ROS et vision par ordinateur, exploitation de dispositifs en exposition. Œuvres avec Samuel Bianchini, Matthieu Saladin, Sun Yuan & Peng Yu ; Fête des Lumières de Lyon, festival accès)s.
Creative technologist — Unreal Engine & architecture système
Direction technique du développement de plugins C++ et de systèmes temps réel pour concerts immersifs et environnements XR. Conception et optimisation de pipelines multi-écrans en production virtuelle.
Développeur technique senior Unreal Engine
Développement et intégration de systèmes interactifs sous Unreal Engine pour des projets immersifs et narratifs. Architecture et optimisation de pipelines temps réel, XR et multi-écrans.
Ingénieur recherche et création
Laboratoire de l'École nationale supérieure des Arts Décoratifs, université PSL. Localisation et cartographie simultanées (SLAM, ROS), RFID/NFC, géolocalisation Bluetooth, LIDAR, reconnaissance faciale et détection de blobs, serveurs vidéo WebRTC. Œuvres exposées au Centre Pompidou, au Musée de Minéralogie des Mines et aux Wood Street Galleries de Pittsburgh.
Développeur technique (freelance)
Gabarits vidéo interactifs en TypeScript et WebGL pour une plateforme SaaS de création vidéo.
Développeur VLC
Développement d'un plugin Unreal Engine pour VideoLAN.
Développeur logiciel
Simulateur de vol et radar automobile. C++, tests unitaires, spécification, GTK.
Développeur vision / réalité augmentée / 3D
Simulateurs de formation. C++ et Java, moteur 3D, DirectShow, réseau, caméras infrarouges, capteurs.
Concepteur et directeur en design sensoriel numérique
49 technologies, chacune adossée aux réalisations qui l'attestent. Le premier nombre est l'année de dernier emploi, le second le nombre d'œuvres sur les 53 du catalogue. Les plus récentes d'abord : aucune compétence n'est déclarée sans une œuvre derrière elle.

Unreal Engine · nDisplay · Tracking · Temps réel
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Unreal Engine · nDisplay · Temps réel
LIDO XR transforme le spectacle vivant en expérience immersive et sensorielle en générant des mondes virtuels adaptatifs. La plateforme produit des shows immersifs de haute…

Unreal Engine · C++ · Temps réel
Samuel Bianchini · 2023 · Unreal Engine — installation générative autour de la vitesse. Développement temps réel : Colin Bouvry.

C++ · openFrameworks · ROS · Linux · Tracking
niform est une installation interactive. Dans une grande salle noire, occupant tout un mur, une image fait face aux spectateurs; au premier abord, elle est fixe et totalement floue. Un groupe d’une…

C++ · Linux
Place Pradel Lyon Fête des Lumières Décembre 8 / 11 Dans le titre de cette œuvre, le petit signe glissé au centre signifie « lumière » en chinois. Pour son Unicode 光 3D, Fred Sapey-Triomphe a d’abord…

LIDAR · ROS · C++ · openFrameworks · Linux · Temps réel
Les artistes Lyes Hammadouche et Ianis Lallemand proposent une installation artistique en gare. À rebours de la tendance à l’accélération des rythmes de vie, TEXEL propose aux voyageurs de sortir de…

Roblox
Guardians of Memories est un jeu éducatif et narratif publié sur Roblox le 29 janvier 2025, au terme d’une année de développement. Co-créé par Novelab et Digitalli pour la maison…

TypeScript · WebGL
En tant que développeur freelance, j’ai collaboré avec PlayPlay, une plateforme SaaS renommée pour la création vidéo, pour développer des templates interactifs utilisant TypeScript…

Pixi.js · GLSL · TypeScript · Node.js
OVVO · 2023 · TypeScript, Pixi.js, Node.js — expérience in-store multisensorielle. Web app : Colin Bouvry.

LED · Multimédia
Matthieu Saladin · 2022 · LEDs — un oracle révélé quatorze fois par jour sur le rempart du château d'Angers, déterminé par les mesures de pollution de l'air. Régie multimédia : Colin Bouvry et Raphaël Isdant. Mondes Nouveaux / CMN.

ROS · Python · C++ · Linux
EnsadLab & Orange · 2022 · C++, robotique — des robots apprenants exposés à la Biennale de Saint-Étienne.

C++ · OpenGL · Raspberry Pi · Linux · Temps réel
Biggerband · 2020 · C++, Raspberry Pi — le Recycling Corner : pesée temps réel des capsules rapportées. Déployé dans plus de 40 boutiques dans le monde.

ROS · SLAM · C · Python · Linux · Mapping · Électronique
Fauteuil à roulettes robotisé et fauteuil roulant. Prototypes, 2014 – 2018 Samuel Bianchini Didier Bouchon : réalisation électronique et informatique (programmation des comportements) Colin Bouvry :…

C · ALSA · Raspberry Pi · LED · I2C · Linux · Électronique
Photos de Julie Brugier. Cet oeuvre de Julie Brugier est le fruit d’une collaboration avec le Musée de Minéralogie de l’école des Mines à Paris. Pierre Domestiquée met en lumière l’univers concret et…

C++ · openFrameworks · NDI · WebRTC · Node.js · GStreamer · FFmpeg · Three.js · Linux · RFID · Mapping · Tracking · Électronique
Source du texte : Ensadlab Dispositif festif interactif conçu et réalisé sous la direction de Samuel Bianchini (EnsadLab), avec les lives & dj-sets de Rebeka Warrior, Candie Hank, Retrigger, Front de…

C++ · Cinder · OpenGL · Mapping · Multitouch · Multimédia
Centre des monuments nationaux · 2016 · C++, Cinder — scénographie multimédia de la salle des gens d'armes.

C++ · Mapping · Multitouch
Ce dispositif immersif a été imaginé lors de la 3e édition de Muséomix. Il permet à chacun de décorer à sa guise la salle consacrée à Louis Majorelle avec d’autres œuvres des collection, au premier…

C++ · Cinder · Multitouch
La nouvelle exposition du Grimaldi Forum de Monaco consacrée à Francis Bacon propose à ses visiteurs de participer à une oeuvre collective grâce à un espace d’immersion conçu par Mosquito. Les photos…
De 2014 à 2026. Chaque fiche, ses images et ses vidéos sur colinbouvry.com/archives
Institutions, musées, festivals, marques et studios pour lesquels ces dispositifs ont été conçus, développés ou exploités.