Carmila

- Commanditaire
- Carmila
- Lieu
- Centres commerciaux
Rôle et réalisation
Développement d'un dispositif d'orientation sur écrans tactiles pour les centres commerciaux de Carmila. Application C++ temps réel, conçue pour être exploitée sans opérateur par un public de passage. L'orientation en centre commercial est un problème de lisibilité avant d'être un problème de code : un visiteur accorde quelques secondes à l'écran, souvent en marchant. La carte doit donc répondre au premier geste, sans niveau de menu intermédiaire, et revenir seule à son état initial dès que personne ne la touche plus.
Stack technique
Jeu interactif visant à mettre en valeur l’offre de Carmila. Diffusion événement privé. • Roue interactive • Ecran 75′ multitouch et tablette de contrôle • Programmes C++ et HTML 5 • Affichage personnalisé par enseigne • Présentation des lots en motion design