PORTFOLIOIngénieur systèmes temps réel — Unreal Engine, XR, production virtuelle multi-écrans. 20 ans d'expériences immersives.
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Conseil technique, créatif et financier · développement et tests utilisateurs · installation, suivi et supervision durant tout l'événement. Cinder, openFrameworks, TouchDesigner, GLSL, C++, Three.js, Pixi.js, Unreal Engine.
Colin Bouvry — Ingénieur systèmes temps réel. Je construis des mondes qui répondent.
Ingénieur systèmes temps réel et architecte logiciel basé à Paris, avec vingt ans passés à livrer des expériences immersives et des pipelines temps réel. Aujourd'hui chez Moon Studio, où il conçoit et optimise des pipelines de production virtuelle multi-écrans et oriente les choix technologiques, en coordination avec musiciens, artistes et réalisateurs live. Auparavant chez Novelab (architectures XR temps réel et dispositifs multi-écrans) et à EnsadLab comme ingénieur recherche et création (RFID/NFC, géolocalisation, Bluetooth, robotique ROS, dispositifs interactifs). Titulaire d'un master en médias audiovisuels et numériques interactifs.
Domaines : Unreal Engine, XR et production virtuelle, systèmes interactifs, tracking, scénographie numérique, muséographie, mapping vidéo, lumière, robotique.
Services : consultation et étude de faisabilité, conception, développement haute performance temps réel et génératif (Cinder, openFrameworks, TouchDesigner, GLSL, C++, Three.js, Pixi.js, Unreal Engine), support technique en France et dans le monde.