Vis comme une abeille
Stack technique
Une expérience interactive et immersive pour tout comprendre de la vie des abeilles à la maison de la nature au parc Galame http://www.parcgalame.org/ Une table tactile de grand format contrôle des projections dans une salle immersive. La salle dispose d’un triple écran faisant face à la table. Le premier contact avec l’application est contrôlé par des objets tangibles qui représentent les différentes étapes de la vie d’une abeille ouvrière.
Quand un de ces objets est mis en place dans le réceptacle à droite de l’écran, il contrôle l’interface principale de la table. Celle-ci présente les différents chapitres d’un documentaire de 1 à 4 minutes décrivant la période choisie de la vie de l’abeille ainsi que son rôle dans la ruche. Une touche sur un de ces chapitres lance le film sur le triple écran La table tactile mesure 55 pouces, elle s’intègre au centre d’un espace immersif dans l’exposition permanente de la MNE du Parc Galamé à Loon-Plage .
La table est connectée à 3 vidéos projecteurs qui contrôlent une image vidéo de 12m x 3m. Un son spatialisé ajoute encore à la sensation d’immertion. Un dispositif de reconnaissance d’objet par technologie RFID est intégré au mobilier et offre une manipulation ludique et participative au visiteur. TECHNOS : Frameworks https://libcinder.org/ C++ Opengl 3 Multi-touché VLC + block Cinder-VLC Merci à Andrea Melle .
ARDUINO pour le contrôle du RFID et des LEDs illuminant le palais actif. LED avec le shield Arduino RGB RFID en utilisant un ID12LA voir dokuwiki USB pour communiquer avec Arduino en utilisant le block Cinder-Serial Merci aux auteurs Mappage video + fusion des bords avec le block Cinder-Warping Merci à Paul Houx. Son 5.0 + stéréo en utilisant le block FMOD mis à jour avec la dernière version et en créant Cinder-SoundPlayer-FMOD en m’inspirant du block Cinder-SoundPlayer Utilisation de la carte MOTU Ultra Lite mk3 (8 sorties) SceneGraph design avec la base Node de Paul Houx Création du block Cinder-Layer.
Contrôle lumière d’ambiance par Artnet Utilisation du boîtier Enttec Open Dmx Ethernet et mise à jour du block Cinder-LibArtnet Merci à naychrist. Multi-écran avec 4 écrans et la carte graphique NVIDIA GTX980 Animation avec poSpriteSheet Utilisation du logiciel TexturePacker pour faciliter les exports. Merci à Potion Design LLC. Création d’un script javascript pour Photoshop pour exporter automatiquement tous les calques et produisant un JSON avec toutes les informations.
Création d’un loader JSON compatible avec le block Cinder-Layer. CREDITS Emmanuel Rouillier : conception, UI et UX design, photos, vidéos Marc Benaïch : conception, production Colin Bouvry : développement c++ / électronique Antony Zec : rédaction, suivi de projet Christelle Jubin et Marc Benaïch : montage vidéo Christopher M. Stallybrass : images Abdelhadi el Rharbi : création sonore Claire Mouret : design mobilier interactif Nicolas Verhaeghe : mixage spacialisation Aurélien Allély Castellan : aménagement de l’espace Sébastien Dhellemmes : aménagement de l’espace Marushka Vidovic : traduction anglaise Sophie Calmein : conseil scientifique, apicultrice Guofan Xiong : animation des sprites Charly : arrangement et export des vidéos