020406080100120−66 m · les images des 53 œuvres−82 m · les textures en mémoire graphique−101 m · les matières et la lumière−110 m · les ombres et les reflets−120 m · la rue, d'un bout à l'autre−0 m
COLIN BOUVRYPortfolio 3D
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les images des 53 œuvres
BIENVENUERue de Poissy — un voyage en cinq univers
PORTFOLIOIngénieur systèmes temps réel — Unreal Engine, XR, production virtuelle multi-écrans. 20 ans d'expériences immersives.
RENDERER: WEBGL2 — INIT
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Réfléchissons ensemble à une solution qui correspond à vos besoins
Conseil technique, créatif et financier · développement et tests utilisateurs · installation, suivi et supervision durant tout l'événement. Cinder, openFrameworks, TouchDesigner, GLSL, C++, Three.js, Pixi.js, Unreal Engine.
Colin Bouvry — Ingénieur systèmes temps réel. Je construis des mondes qui répondent.
Ingénieur systèmes temps réel et architecte logiciel basé à Paris, avec vingt ans passés à livrer des expériences immersives et des pipelines temps réel. Tech Lead chez LumoXR depuis février 2026, où il conçoit et optimise des pipelines de production virtuelle multi-écrans sous Unreal Engine et nDisplay, et oriente les choix technologiques en coordination avec musiciens, artistes et réalisateurs live. Fondateur de C-Lab depuis 2021. Auparavant creative technologist chez Moon Studio (2024-2026, plugins C++ et systèmes temps réel pour concerts immersifs et XR), développeur technique senior Unreal Engine chez Novelab (2023-2024), et ingénieur recherche et création à EnsadLab — Reflective Interaction (2014-2022 : SLAM et robotique ROS, LIDAR, RFID/NFC, géolocalisation Bluetooth, reconnaissance faciale, serveurs vidéo WebRTC), avec des œuvres exposées au Centre Pompidou, au Musée de Minéralogie des Mines et aux Wood Street Galleries de Pittsburgh. Également passé par VideoLAN, PlayPlay, Thales et AUSY. Titulaire d'un master Audiovisuel, médias interactifs numériques et jeux (université Polytechnique Hauts-de-France) et d'un DUT Génie électrique et informatique industrielle.
Domaines : Unreal Engine, rendu temps réel, production virtuelle, murs de LED et dispositifs multi-écrans, XR — réalité virtuelle, augmentée et mixte, casques Meta Quest —, systèmes interactifs, captation et tracking, nuages de points, scénographie numérique, muséographie, mapping vidéo, projection, lumière, robotique.
Services : consultation et étude de faisabilité, architecture logicielle, développement haute performance temps réel et génératif (C++, plugins Unreal Engine, GLSL, Cinder, openFrameworks, TouchDesigner, Three.js, Pixi.js, TypeScript, WebGL), intégration matérielle et protocoles de spectacle (DMX, ArtNet, OSC, capteurs, Kinect, Leap Motion, Arduino, Raspberry Pi, RFID/NFC), optimisation et profilage GPU, exploitation et support technique en France et dans le monde.